¡Pá habernos matao!: urnas funerarias 3D
La pérdida de un ser querido siempre es triste. Y con estas urnas funerarias 3D más todavía, pues reproducen exactamente la cara del finado con un realismo propio de un embalsamador titulado.
“Las Personal Urns combinan el arte y lo último en tecnología para crear una reliquia familiar que será apreciada por generaciones” nos cuentan en la web Cremations Solutions, inconscientes ellos que, más que aprecio, la urna da verdadero mal rollo.
¿Se imaginan al abuelo con cara póker mirándonos eternamente desde la chimenea?. Pues basta con mandarles una o dos fotografías para que esa pesadilla se haga realidad.
Existen dos tamaños de receptáculos: el “king-size”, a tamaño natural, y el “Matriuska”, de 1/4 del tamaño del anterior, donde sólo se depositan una parte de las cenizas y es ideal para reposar en la mesilla de noche.
Wii-no-ma, la publicidad como un juego
Ha pasado un mes desde que saliera en Japón Wii-no-ma, el nuevo servicio de vídeo on-demand de Nintendo para la Wii y la DS, y el mundo publicitario comienza a tambalearse en sus cimientos.
Este servicio audiovisual gratuito, creado en colaboración con la productora Dentsu, suprime de un plumazo la publicidad agresiva y bajo el cartel “esta comunidad no desea propaganda” optimiza la forma de recibir anuncios de cada miembro de la casa.
La interfaz del canal se construye alrededor de una sala virtual, donde los Miis (avatares cabezones) pueden registrarse e interactuar unos con otros. Hasta ocho miembros de la familia pueden inscribirse en un “Wii-no-Ma” y hablar entre ellos como si fuera un juego, recomendando programas y haciendo crítica de éstos mientras comparten la cena.
¡La televisión plana puede matar!
De hecho, lo hace. Dymounique Wilson, una niña de 4 años residente en Jacksonville, Florida, murió el pasado miércoles cuando la televisión de 27 pulgadas de la familia se cayó sobre ella al subirse al mueble del salón.
En 2007, último año del que se tienen cifras, más de 17.000 niños sólo en EEUU tuvieron que pasar por el hospital por caídas de muebles pesados o inestables, según un estudio publicado este mes. De ellos, el 47% de los casos, casi la mitad, corresponden a caídas de televisiones de pantalla plana sobre el infante.
Tres cuartas partes de las víctimas son menores de 6 años de edad, niños que simplemente no reconocen el peligro de escalar una pantalla con centro de gravedad elevado. Por eso se impone un esfuerzo por parte de todos los implicados en el ciclo de vida de la TV:
El mejor regalo para la madre que le parió
Atención, pregunta: ¿Es Boy George el auténtico creador del Karma Chameleon Telephone? Desde nuestro púlpito pensamos que NO, pues Boy George es mas alto. Como mucho es Gene Simmons, el de los “Kiss”, imitando al andrógino cantante de “Culture Club”…
El caso es que más allá de la autoría real del invento, el teléfono se las trae: camaleón cantarín que mueve los ojines con cada llamada entrante, insecto acompañando con armónica, panza luminosa en “red, gold, and green “ (como bien dice la canción)… ¡Y por sólo 100 pavos de los de 2002! Ahora, con el tiempo, el instrumento es objeto de deseo de los coleccionistas en ebay, donde se puede adquirir por diez veces menos.
¡Karma, karma, karma, karma, karma, de camaleón, vienes y vas, vienes y vaaaaaas!
Sentenciamos: Sin duda, el objeto bizarro de la semana. ¡Háganse con él y su madre querrá quemar el libro de familia!
Vía I´m bored
Cuando los dinosaurios portátiles poblaban la Tierra
¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? ¿El teléfono móvil o el ordenador portátil? Bueno, la pregunta tiene respuestas para todos los gustos. Algunos piensan que fue primero el ordenador portátil, allá por 1982, con el GRiD Compass 1101, un mazacote de cacharro que sólo Hulk Hogan podía cargar en sus brazos, pues pesaba 5 kg. del ala.
Otros aseguran que antes del portátil surgió en teléfono móvil, también en el mismo año y de la mano del Motorola Dynatac 8000x, un ladrillo que también pesaba lo suyo: casi 1 kg. El caso es que ambos aparatos han resistido los embistes de la extinción tecnológica hasta hoy.
Y juntos de la mano se les vio siempre por el jardín, como en este anuncio de los años 90s más tempranos donde se pone de manifiesto que ambos conceptos podían sentarse en el mismo banco del parque sin mezclar sus genes.
En busca del laptop perfecto: Frank, el vagabundo
Con 1000$ como presupuesto, el homeless Frank surca las tiendas de electrónica en busca del portátil que mejor se adapte a sus necesidades. Y lo encuentra. Vaya si lo encuentra…
El vídeo corresponde a un parodia de la reciente campaña de Microsoft Laptop Hunters (cazadores de portatiles), un serie de anuncios lanzados directamente a la yugular de Apple para conquistar al público en época de crisis.
INCHworm, una zapatilla para el futuro
El crecimiento de los pies infantiles es una lacra de la sociedad moderna. Y un despilfarro. Hasta ciertas edades las extremidades crecen a una velocidad realmente sorprendente, obligando al cabeza de familia a gastarse los dineros en zapatos nuevos casi cada mes. Y cuando llegan a la adolescencia, peor, que empiezan a pedir marcas y tacón.
Por eso la tecnología “iFit” viene como anillo al dedo meñique, pues permite hacer crecer el zapato solidariamente con su dueño. Después de las luces estereoscópicas, los ruedines escamoteables y los zapatos que respiran, por fin a alguien ha tenido a bien escuchar a los padres y darle al coco para crear los tenis INCHworm, capaces de adaptarse al crecimiento del tachín infantil.
La televisión del futuro, según el gracejo coreano
LG es el líder mundial en pantallas planas. Y no sólo por la eficiencia productiva de sus curritos de ojos rasgados, sino por la generación de productos diferenciadores en un segmento donde no hay mucho que rascar. O sí.
Por eso los gerifaltes de “Life’s Good” (aunque la traducción oficial de LG es “Lucky Waryong-dong” o “dentífrico molón”) han pensado que nada mejor para diferenciarse de los demás que introducir en sus televisores una serie de controles activamente parentales que no dejarán indiferente a ningún cabeza familiar.
Por un lado, un nuevo sistema de filtro de exabruptos, que permite ocultar los palabros malsonantes ya no con los habituales pitidos rompe-tímpanos, sino con risitas de bebés enlatadas, que queda como más mono.
Panasonic introduce el reconocimiento facial en sus compactas
Panasonic ha anunciado en primicia mundial que a partir de febrero cuatro de sus LUMIX compactas llevarán sistema de reconocimiento facial automático. Es la primera vez que esta funcionalidad se introduce en la gama más popular de las cámaras digitales.
Estas cámaras serán capaces de registrar datos faciales de antemano para centrarse en los rostros que interesan en situaciones multitudinarias, como cenas familiares, fotos oficiales de equipo, orlas universitarias y manifestaciones varias. Con dicha función los usuarios pueden tomar fotos de sus familiares y amigos en grupo con más facilidad además de etiquetarlas con nombres y edades para dejarlas listas para Facebook&Co.
Panasonic dice que su sistema será casi infalible, siendo dos las únicas situaciones en las que el reconocimiento facial se cuelgue: poca iluminación y que aparezca por el encuadre cualquier hermano gemelo.
Mind Molester, tocando los bemoles
El Mind Molester es un gadget navideño completo, ya que sirve tanto para reventar una cena de Nochevieja como para triunfar en el Día de los Inocentes. Se trata de un “perturbador de mentes” y funciona emitiendo penetrantes sonidos en extraños tonos y frecuencias que pueden llegar a convertirse en una obsesión para el oyente.
Basta con esconder el artilugio en cualquier lugar y sentarse a esperar. El Mind Molester se encargará de lanzar dispares ráfagas de sonido de hasta 90dB y 4,5 KHz de frecuencia, que rebotarán por las paredes sin saber de dónde vienen. En intervalos de 4 a 25 minutos, sin orden aparente, el Mind Molester seguirá dando la coña, provocando en sus familiares y amigos la sensación de un perro al que se le silva con locos infrasonidos imposibles de localizar.









