Los familiares de ASIMO que le visitaron en su cumplaños

El pasado 31 de octubre, Honda celebró el 9 cumpleaños de su robot ASIMO con una puesta de largo en el hotel Bienvenida Plaza de Tokio. Hay que recordar que, aunque Honda lleva la friolera de 23 años criando a ASIMO, sólo cuentan su edad por el número de vidas pasadas hasta llegar a su aspecto actual.
En 2006 salio la última versión, más bajita y estilizada y a la que se le dio la ciudadanía nipona. Desde el momento en que cogió el pasaporte ha visitado más de 25 países en más de 200 presentaciones, estando más de la mitad de su vida de exitosa tourné. Hasta la revista Newsweek le ha nombrado en su “Top 100 de japoneses respetados en el mundo”.
Para rendirle respeto en su onomástica, además de una tarta que no pudo ni probar, se presentaron todos sus familiares del pueblo, todas las versiones anteriores que con su esfuerzo y dedicación hicieron posible al humanoide más querido de la Tierra.
Los rickshaws robóticos saltan del papel a un centro comercial filipino
Ay señor!… nuestra última pesadilla robótica se ha hecho realidad en el centro comercial City SM Marikina, en Manila…
¿Lo fabricará Feber en Europa?
Vía Gizmodo
El “Rickshaw” de Honda; corre pedazo de hojalata que no llego

Muy peculiar la idea de “cochecito a tracción robótica” que el diseñador Enoc Morishima ha concebido para aliviar el tráfico de las grandes ciudades. Menos nos explicamos que hace Honda patrocinando estas aberraciones laborales, capaz de dejar en el paro a millones de personas que viven del oficio de taxi-humano en las superpobladas urbes del tercer mundo.
Lo bueno del “Honda rickshaw” es que se puede desenganchar al robot y ponerle a tirar de otros remolques. Incluso la vaina puede utilizarse para otros menesteres, como cabina de teleférico o como barca en el parque.
ASIMO juega a la rana con soltura
ASIMO, el robot de Honda que siempre parece que se hace pi-pí, es un humanoide con suerte. Después de subir escaleras, estrechar la mano o tocar el violín, investigadores de la Universidad Carnegie Mellon han dado al robot la capacidad de caminar hacia una posición determinada, evitando los obstáculos fijos y móviles con gracilidad.
Igualico que el juego “Frog” pero sin llegar a los extremos de “Tomb Rider” claro…

